L'expérience Roleplay commence par le respect des règles. Tout manquement pourra entraîner des sanctions.
Il est strictement interdit d’exploiter une entreprise à des fins personnelles ou illégales, notamment :
Fouiller des habitations ne vous appartenant pas est prohibé.
Offrir des biens est interdit sans validation préalable du pôle légal de Vision WL.
Réparer des véhicules à la va-vite sur la voie publique ou en pleine course-poursuite est interdit.
Seuls les véhicules prévus à cet effet doivent être utilisés pour les déplacements vers les grossistes.
Interdiction de vendre plus de 5 menus par personne sans contrat de parteneriat.
Interdiction de vendre des kits de réparation au delà de 2 par personne et par jour.
Aucune réparation improvisée sur le bord de la route si le véhicule est hors d’état de rouler.
Toute customisation doit inclure un temps d’attente cohérent en RP.
? Un groupe illégal ne peut pas posséder plus de deux entreprises.
Dès que vous prenez votre service (badgeuse activée et présence en jeu), vous devez :
Tout manquement à cette règle peut entraîner une exclusion immédiate de l’entreprise.
Les patrons peuvent appliquer jusqu’à 20 % de réduction pour leurs employés.
La comptabilité appartient exclusivement à Lysoria.
Pour toute question ou problème, rendez-vous dans vos chanels lead sur Lysoria-Légal
Toute manipulation frauduleuse en dehors du système officiel de badgeuse entraînera une blacklist patronale immédiate, ainsi que d’éventuelles sanctions supplémentaires.
Chaque entreprise doit organiser au minimum un événement RP par mois.
⚠️ Les inaugurations et soirées à thème ne sont pas considérées comme des événements officiels.
Les boîtes de nuit sont dispensées de cette obligation, mais fortement encouragées à proposer régulièrement des animations RP.
Les entreprises sont invitées à être dynamiques et créatives en mettant en place :
Le règlement illégal a pour objectif de garantir un roleplay cohérent, immersif et fair-play pour l’ensemble des joueurs évoluant dans l’illégal.
Le but n’est pas de gagner des scènes, mais de créer des histoires sur le long terme, en respectant la logique RP, les autres joueurs et le staff.
Le non-respect de ce règlement peut entraîner des sanctions RP et/ou HRP (avertissement, blacklist illégale, wipe projet, mort RP, ban).
Le staff se réserve le droit d’adapter toute sanction selon le contexte RP, même si une situation n’est pas explicitement mentionnée ci-dessous.
Il est interdit de retourner dans son quartier après une course-poursuite (police ou groupe adverse).
Le fear doit être respecté :
Tout NoFear abusif peut mener à une mort RP, après validation staff et preuve vidéo.
Après un coma lors d’un échange :
Sanction possible : Blacklist illégale définitive.
⚠️ Un règlement détaillé sur les guerres de territoire sera appliqué par le staff.
La guerre de territoire est une mécanique RP majeure, destinée à créer des trames longues, cohérentes et équilibrées. Elle ne doit jamais être utilisée comme prétexte au GF, au freekill ou au harcèlement RP.
Le staff se réserve le droit d’interrompre, ajuster ou sanctionner toute guerre jugée abusive.
Une guerre de territoire ne peut être déclenchée que si toutes les conditions suivantes sont réunies :
Interdit :
Lorsqu’un groupe est dominé, le groupe gagnant doit proposer une issue RP, par exemple :
Refuser toute offre fairplay de manière abusive est sanctionnable.
Une guerre prend fin lorsque :
Un temps de repos RP pourra être imposé avant tout nouveau conflit.
Le non-respect du règlement peut entraîner :
Toute tentative d’abus de règles pour gagner une scène est sanctionnable.
Vous devez toujours adapter votre réponse au niveau de menace rencontré. Chaque intervention doit être proportionnelle à l’attaque subie.
Si un individu utilise une arme non létale, vous êtes autorisé à riposter avec :
Taser
Matraque
Corps à corps
K9
Votre riposte doit être adaptée au type d’arme en face :
Arme de poing → réponse avec arme de poing (si l’opposant utilise une arme tranchante ou une arme de poing).
Arme lourde → réponse avec arme lourde (si l’opposant utilise une arme lourde).
Les sommations doivent être effectuées systématiquement au compte de 3, clairement audibles et compréhensibles, sauf si :
L’opposant tire sur vous, en votre direction, ou sur un collègue.
Par souci de cohérence RP, chaque agent ne peut transporter que l’équipement suivant sur lui :
Glock 17 / Glock 19 → 4 chargeurs de 9mm + celui dans l’arme.
M4A1 → 3 chargeurs de 5.56 + celui dans l’arme
Remington → 3 chargeurs calibre 12 + celui dans l’arme
HK MP5 → 3 chargeurs 9mm + celui dans l’arme
Vous ne pouvez posséder qu’un seul GPB dans votre inventaire.
Aucun GPB supplémentaire ne doit être stocké dans votre véhicule.
En pleine intervention, il est interdit de changer de GPB.
Si votre gilet est détruit, vous devez terminer l’action avant de retourner à l’armurerie.
Il est strictement interdit d’effectuer une manœuvre de PIT sans formation validée.
Un PIT est autorisé uniquement si :
La vitesse du véhicule est inférieure à 90 km/h,
Vous disposez de la formation requise.
L’une des situations suivantes doit être présente :
2 plans mules, ou
2 plans récupération, ou
1 plan pneu.
Si vous êtes confronté à un plan mule, il est interdit de la pousser volontairement pour forcer le passage. Vous devez soit contourner l’obstacle, soit déplacer la mule de manière cohérente pour poursuivre.
Lors d’une poursuite, privilégiez autant que possible les accidents des suspects pour y mettre fin. Si vous-même êtes impliqué dans un accident, jouez votre Pain RP, cela fait partie du jeu.
1 individu dans le véhicule : 1 Adam
2 individus : 1 Adam
3 individus : 2 Adam
4 individus : 2 Adam
Véhicule aux vitres totalement teintées : 2 Adam
➤ Les restrictions sur le nombre de véhicules engagés ne sont plus valables si l’une des situations suivantes est avérée :
Présence confirmée d’une arme lourde chez l’un des occupants,
Le véhicule est impliqué dans une prise d’otage d’un agent des forces de l’ordre ou d’une autorité,
Le véhicule est lié à un braquage majeur (Humane Labs, Pacific Bank, Union Depository, etc.),
Un plan pneu a été utilisé ou des tirs ont été effectués contre les forces de l’ordre ou leurs véhicules.
La durée maximale de vol d’un hélicoptère est fixée à 15 minutes.
Le temps de ravitaillement est obligatoirement de 3 minutes, sans exception.
Le refuel doit impérativement s’effectuer sur un hélipad dédié.
L’hélicoptère est considéré comme un véhicule de patrouille aérien.
Poste de police
Poste du sheriff
Marina
Aéroports et aérodromes
❌ Interdiction de se poser sur les toits, sauf :
Pour un déploiement d’unités,
Ou sur des toits spécialement prévus à cet effet.
Il est interdit de tirer depuis le cockpit.
Seules les unités d’intervention sont autorisées à tirer :
Sur les côtés de l’appareil,
Et uniquement si l’hélicoptère est directement pris pour cible.
Lors d’une poursuite à pied, vous devez toujours laisser un temps de jeu cohérent avant toute action.
L’usage du taser ne doit pas être immédiat, sauf en cas de plan récupération.
Avant toute utilisation du taser, vous devez effectuer les trois sommations réglementaires.
Il est strictement interdit de taser une personne armée d’une arme à feu. Dans ce cas, privilégiez l’usage du beanbag par souci de fairplay et de cohérence.
Il est également interdit de taser ou d’utiliser un beanbag sur un individu situé sur une échelle.
La personne se trouve au pied de l’échelle, ou
Commence à la gravir.
Véhicules discrets équipés de gyros et sirènes dissimulés.
Tenue civile obligatoire.
Armes lourdes autorisées selon accréditation.
La plaque FDO doit être visible lorsque la situation l’exige.
Réservés exclusivement aux : Planques, Surveillances, Filatures.
Règles spécifiques :
Aucune intervention, sauf en cas de menace immédiate (code 99 ou attaque directe contre la Young).
Véhicules totalement undercover : aucun gyro ni sirène.
Plaque et Glock rangés dans la boîte à gants.
Les porte-plaques moyens ne peuvent être sortis qu’en cas d’attaque directe contre les membres de la Young.
Aucune arme lourde autorisée.
L’utilisation d’une Young ou d’une Nora ne justifie en aucun cas un comportement de type criminel. Une cohérence RP doit être conservée en permanence.
➡️ Interdiction totale du port du masque à bord d’une Nora ou d’une Young.
➡️ Une conduite légèrement au-dessus des limitations est tolérée si cela permet de se fondre dans la circulation et reste cohérent avec la situation.
Durée maximale : 15 minutes.
Prolongation à 30 minutes si une activité illégale est constatée.
Cette règle s’applique également au camping sur zones de labos ou de récolte.
Les guet-apens peuvent être organisés uniquement dans les cadres suivants :
Rendez-vous pour transaction illégale (armes, drogues, etc.),
Interpellation d’une personne recherchée
Collecte d’informations
En participant à un guet-apens contre un groupe, vous acceptez le risque d’une Mort-RP selon le contexte.
L’objectif prioritaire reste la création de trames RP sur le long terme, en privilégiant les scènes, le jeu et le fairplay plutôt que l’arrestation immédiate.
Le Fear Quartier doit être respecté dans tous les quartiers et zones considérés comme sensibles.
Vous pouvez patrouiller dans des secteurs comme Grove Street, à condition de respecter le Mass RP et de garder en tête que vous évoluez dans un quartier à risque.
Autrement dit, vous ne devez pas circuler dans ces zones comme si vous étiez dans un endroit calme ou banal — votre comportement doit refléter le danger potentiel.
En cas de délit flagrant, poursuite en cours ou intervention immédiate, vous êtes autorisé à pénétrer dans ces zones.
Cette exception s’applique uniquement pendant l’action en cours, et non après coup ou plusieurs minutes plus tard.